terça-feira, 30 de março de 2010

Iron Maiden nas olimpíadas de 2012, o que você acha?

Por Pizzini



Aeee pessoal, tudo blz? Vejam só o que fiquei sabendo pela net, através do blog Flight 666.
Está sendo feito um esforço, através dos usuários do Facebook, para que o Iron Maiden se apresente na abertura das olimpíadas de 2012, em Londres.

Eu adoraria ver o Iron num evento como este, aliás já se sabe que os caras curtem esporte pra caramba. Pra quem não sabe, Steve Harris, o líder e baixista da banda é ex-jogador e torcedor fanático do "glorioso" West Ham, de Londres, e Bruce Dickinson, o vocalista, é esgrimista.



O Iron Maiden tem também uma enorme repercussão muldial, por ter feito várias turnês ao redor do mundo, e por ter muitos fãs, é claro.
E o que vocês acham? Gostariam também de ver o Iron tocando na abertura dos jogos olímpicos?
Comentem aí!

ironmaidenflight666.blogspot.com neste link vocês podem acessar a fonte da onde eu tirei esta notícia e podem também participar da comunidade do facebook que quer ver o Iron tocando nas olimpíadas...

Abraço!

domingo, 28 de março de 2010

24 Horas: anunciado o fim da série

Por Gilmarzinho

Depois de oito temporadas correndo atrás dos terroristas mais ameaçadores do mundo, Jack Bauer vai pendurar as chuteiras. Bom, ao menos na série 24 Horas.

O produtor, e diretor de alguns episódios, Jon Cassar liberou em seu Twitter no último dia 26 a informação de que a série foi cancelada. Isto vem confirmar o boato que assombra os fãs há uma semana.

"A equipe foi avisada de que 24 acabou. Foi uma grande jornada, obrigado a todos que acompanharam", disse Cassar.

Segudo o boato que já circulava, os motivos do cancelamento seriam o custo muito alto de produção e a audiência cada vez menor.
Agora Jack Bauer vai ao cinema. O roteirista Billy Ray já foi contratado para escrever o filme, onde Jack Bauer vai para a Europa (tipo o Bourne?, hehehe).
Para acalmar os fãs: 24 pode voltar a TV, mas em outro canal. Depois de terminado o filme, os produtores não descartam a venda da série para outro canal interessado em ter Jack Bauer em sua grade de programação. Resta saber quem pode pagar, né...

Eu só assisti até a sétima temporada. E já deu pra eu entender a preocupação com gastos...
Cada episódio parecia um filme de ação! Explosões, perseguições, porrada (esta não custa muito caro), mais explosões... de tirar o fôlego. Imagino o que seja a oitava temporada, que levou Jack Bauer para New York e, dizem, tem mais ação do que a sétima.

Independente de termos filme ou novas séries, Jack Bauer já marcou seu nome na história, sendo para muitos o maior herói de ação de todos os tempos.

Té.

Fonte: www.omelete.com.br

Top Gear versão forró!

Por Gilmarzinho

Vou morrer e não vou ver tudo...
Cheguei a esta conclusão depois de assistir o vídeo da Banda Total Mix, que fez uma versão em forró de um clássico da trilha do jogo Top Gear, do SNES. Como vocês podem imaginar (ou não...) a música ganhou uma letra "de acordo" com o gênero em que agora se apresenta.
Só ouvindo pra entender...


Olha... não é que caiu bem? hauhauhauhauhauhua

Para contratar a banda, clique aqui e entre no site. No site, a banda ainda disponibiliza um CD completo para download via 4Shared. Aproveite!

Ví no Snes-Classics.

sexta-feira, 26 de março de 2010

God Of War em quadrinhos!

Por Gilmarzinho

Como o pessoal já sabe, eu sou um gamer da velha guarda (do tempo em que ainda nos chamávamos "gamemaníacos") e fico com o pé atrás quanto aos jogos desta nova geração, como deixei claro no nosso podcast sobre games. Mas recentemente meu irmão me apresentou um jogo em seu Playstation 2 que estava tirando seu sono. Este jogo era God Of War.
Pronto. No ato aceitei a nova geração com seus jogos mirabolantes, vendo o quão divertidos eles podem ser. Na ocasião joguei por horas a fio, sem piscar. E só não virei a madrugada jogando por causa do memory card que não estava funcionando.

Pois bem, este mesmo jogo viciante e que abriu minha mente ao progresso foi agora adaptado aos quadrinhos em uma história que conta um pouco do passado de Kratos. Os fãs garantem que é exatamente o que queriam saber sobre o campeão dos deuses. E quanto a parte gráfica, pelas imagens que foram divulgadas, a arte é excelente!

O gibi vai ser lançado no dia 31 desse mês pela Wildstorm em uma minissérie com 6 edições. Vamos começar a torcer para isso ser lançado aqui no Brasil, aproveitando o mercado que deve estar bom com tantos mangás que vejo serem lançados por aqui...

Algumas das imagens da minissérie:

Té.
Ví no Judão.

terça-feira, 23 de março de 2010

Mestre Daigo

Por Maurício


Daigo Umehara, hoje com 29 anos, tem uma fama digna de mestre entre os fãs de Street Fighter. Natural de Aomori, no Japão ele é conhecido como “A Fera”, por motivos óbvios, tendo se especializado em jogos de luta no estilo 2D da Capcom. Ele começou a se destacar quanto tinha 13 anos jogando Super Street Fighter II X (Super Street Fighter II Turbo). Mas sua reputação começou a se consolidar em Tókio jogando Vampire Hunter Dark Stalkers. 1997 foi um ano muito especial para sua “carreira”, quando ele alcançou o status de celebridade no Japão após vencer Shin ya (outro gamer profissional) no GAMEST, a competição nacional de Vampire Savior.

Conforme os anos foram passando a fama de Daigo só aumentava, e ele passou a ser conhecido nos quatro cantos do mundo pelos fãs de SF. Só em

2004 na EVO 2004 quando venceu Justin de maneira espetacular (o que particularmente me fez virar fã dele também, diga-se de passagem), foi uma luta indescritível, por isso é melhor o vídeo aí embaixo hehe...
Para quem não é familiarizado com o game e não vê nada demais no feito de Daigo, eu explico: ele estava só com um pixel de life, não poderia levar mais nenhum golpe, mesmo que se defendesse morreria, mas no Street Fighter III: 3rd Strike (que era o que eles estavam jogando) existe um movimento chamado parry, ele é um tipo de defesa infalível mas em contrapartida é muito dificil de ser feito, pois é necessário colocar para frente bem na hora que se leva o golpe, mas Daigo fez o impossível dando o parry 15 vezes num dos especiais mais rápidos do game. Bem depois ele perdeu a final, mas quem se importa? Ele continua sendo o melhor.
Ultimamente ele tem se dedicado a campeonatos de Street IV. Dá uma googada que tu acha todas as lutas dele lá, vale muito a pena pra quem é fã, fica a dica e

até a próxima.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Morre o cartunista Glauco

Por Pizzini
 
Na madrugada desta sexta-feira o cartunista Glauco foi morto a tiros, juntamente com o seu filho, em Osasco, SP. Pai e filho chegaram a ser socorridos e levados ao hospital, mas não conseguiram resistir aos ferimentos. Os dois criminosos não foram capturados até o momento, e ainda há suspeita de um terceiro elemento no crime.
Confira como foi o início da carreira de Glauco pelas próprias palavras dele:

"Comecei a desenhar no segundo grau. Sempre desenhei na turma do fundão, que eu fui freqüentador assíduo. Desenvolvi essa linguagem e vi que era uma ferramenta muito poderosa: o humor aliado com caricatura. Desde você fazer caricatura dos professores, de algum colega de classe...

Também tive contato com o pessoal do Pasquim. Conheci o Henfil, todos aqueles desenhistas, o Ziraldo. Aquilo foi me inspirando.

Quando me mudei para Ribeirão Preto, para prestar vestibular para Engenharia -por incrível que pareça, eu ia prestar vestibular para Engenharia. Não tem nada a ver comigo. Eu levei a sorte de na época o Hamilton Ribeiro, que é um grande jornalista, estar dirigindo o "Diário da Manhã", um jornal de Ribeirão Preto. Ele viu meu trabalho, gostou muito, e me contratou para fazer uma tira diária. Assim começou minha profissão.

Essa primeira tira era o Rei Magro e o Dragolino. Era um rei muito louco, que vivia fumando um baseado, e o Dragolino enfrentando ele. Era essa dupla, num universo de hippie, de rock.

Na época estava no auge do Salão de Humor de Piracicaba, em 1976. Fui premiado e isso me abriu as portas para a grande imprensa, principalmente para a Folha de S. Paulo. Em 1977 comecei a publicar esporadicamente na Folha. No Acontece. Também estava surgindo o Folhetim, que o Tarso de Castro dirigia, e o Angeli era responsável por uma seção de humor na contracapa, que chamava Viralata. Aí eu comecei a publicar toda semana nessa seção. Foi esse o começo na Folha.

Em 84, a Folha criou a seção de quadrinhos para desenhista nacional e, com aquela lei de 50% do espaço para o pessoal da casa, a gente começou a desenvolver pela primeira vez a tira nacional diária, para competir com a americana."

(Entrevista concedida a Mara Gama)

Glauco e suas criações:

Geraldão

O principal personagem do Glauco é um consumidor inveterado de uns 30 anos, solteiro que mora com a mãe - com quem tem uma relação neurótica- e continua virgem até hoje. Geraldão bebe, fuma muito, vive atacando a geladeira e toma todos os remédios que vê pela frente. No começo, ele usava uma calça sem elástico. Hoje, passa o dia todo peladão. Geraldão foi criado para o livro independente "Minorias do Glauco", lançado em 1981. Até hoje esta tirinha é publicada na Folha de S.Paulo.

Dona Marta

Ela foi educada à maneira antiga e, tanto esperou seu homem, que acabou ficando para titia. Quando viu que não arrumaria namorado, passou para o ataque. Aliás, Dona Marta canta qualquer um. Pode ser o chefe, o boy do escritório, o entregador de pizza ou o salva-vidas. Mesmo não tendo o corpo em forma, ela se acha a mais gostosa do planeta. Dona Marta foi criada em 1981 junto com o Geraldão para o livro independente "Minorias do Glauco". A personagem é baseada em uma amiga do Glauco que, até hoje, não sabe que virou desenho
Casal Neuras

O Casal Neuras, criado em 1984, é formado por uma mulher que não é mais submissa e por um homem com pose de liberal, mas que morre de ciúmes dela. O Neurinha é um cara que fez a revolução sexual e hoje se depara com a postura liberal das mulheres. Já a Neurinha desafia a repressão machista e faz o que dá na telha. Esses personagens foram baseados no primeiro casamento do Glauco e na vergonha de manifestar o ciúmes. Esta foi a forma encontrada pelo cartunista para exorcizar o fantasma do machismo.

Zé do Apocalipse
Zé é o "profeta brasileiro", aquele que acredita que o Brasil é o berço de uma nova raça, a terra do novo milênio. Zé do Apocalipse acredita ser o porta-voz da nova era e prega suas idéias em qualquer praça pública. Este personagem foi inspirado em um amigo do Glauco que vivia em uma comunidade alternativa e seguia várias linhas espirituais.

Nojinsk
Ele vive no deserto pra lá de bagdá, com seu tapete mágico e sua gang sempre fugindo dos americanos e de grupos extremistas que vivem confundindo nosso nojinsk com perigosos terroristas. Mas, nosso herói não passa de um pequeno trambiqueiro comerciante de camelos, odaliscas, haxixe e tapetes-voadores. Nojisnk também ostenta a maior barba do deserto do Saara.
Existem vários outros personagens criados pelo Glauco, além destes que apresentei aqui, mas publiquei aqueles que me atraíram mais, principalmente o Nojinski que achei particularmente muito bom!
Está é a homenagem que o nosso blog fez a este excelente cartunista, que ele fique em paz e que seu trabalho seja valorizado cada vez mais.
Abraço!

terça-feira, 9 de março de 2010

Mestres do Parkour

Por Gilmarzinho

Desde que assisti B13 que sou fã desta arte malabarística que é o Parkour. Já encontrei vídeos espetaculares no Youtube, com praticantes da técnica dando show de técnica e muita coragem.
Mas desta vez...

Em toda arte, em toda técnica, tem quem faça bonito e... quem faça merda:
Hehehe. Fora de brincadeira, é certo que estes foram apenas alguns movimentos que deram errado dos muitos que este pessoal deve acertar e fazer bonito. Para ter coragem de fazer alguns destes, tem que ser bom mesmo. Mas que estes foram "especiais"... foram.


Té.
Ví no Tutano Mole.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Sonic - Assim nasce um mito...

Por Maurício

Na década de 80 o NES da Nintendo dominava o mercado de consoles caseiros e a Sega, segunda colocada, sabia que as coisas não podiam ficar assim. Dessa forma ela resolveu sair na frente lançando o console da nova geração. O Mega Drive foi lançado no quarto trimestre de 1989, conseguindo realmente enfraquecer a liderança da Nintendo, só que ninguém da Sega poderia prever o que viria pela frente.
O lançamento do Super Nes no finalzinho de 1989 e no ano seguinte a estréia do bigodudo na nova plataforma com seu aparentemente invencível Super Mario World desbancaram qualquer chance da Sega liderar o mercado.

Hayao Nakayama, presidente da Sega na época, estava tendo muitas dores de cabeça pra pensar em algo que fosse páreo pra Super Mario. Foi quando ele teve "A IDEIA": criar um mascote novo que fosse para a Sega o mesmo que o Mickey Mouse era para a Disney. Essa influência é bastante clara no design do Sonic nos primeiros games da série.
Para essa empreitada foram chamados Naoto Oshima (designer de personagem) e Yuji Naka (programador) que, apesar de jovens, eram os responsáveis pelo sucesso de Phantasy Star. Depois o grupo foi completado com Hirokazu Yasuhara (designer de jogo), Masato Nakamura (compositor) e Reiko Kodama (designer gráfica), formando assim o famoso Sonic Team.
Eles queriam inovar, então resolveram criar um conceitonovo para o jogo. A velocidade foi escolhida para ser a principal característica.Yuji Naka criou um engine que usava toda capacidade do hardware para poder criar um personagem realmente rápido. Uma das ideias era um coelho que pegava objetos com as orelhas e jogava nos inimigos mas isso comprometeria o andamento do game. Naka sugeriu que ele pudesse atacar sem precisar parar e se enrolando como uma bola. Dois personagens foram desenhados baseados na ideia: um tatu e um porco-espinho. O porco-espinho foi escolhido por parecer mais agressivo e foi feito azul por ser esta a cor da Sega. Mas eles queriam inovar ainda mais, dando uma personalidade própria ao personagem, lhe dando expressões e "atitudes", algo extremamente inovador para a época.

Reiko Kodama cuidou dos gráficos 3D dos cenários. Era incomum usar esse recurso na época, mas superar Super Mario era o que importava. Pela falta de recursos da época Jina Ishiwatari e Reiko Kodama foram obrigados a fazer cada pedacinho dos cenários desenhados por Naoto Oshima! É, quem disse que fazer jogos de video game era fácil?
Já Masato Nakamura nunca havia trabalhado antes com jogos, na verdade ele era membro da Dreams Come True, uma famosa banda japonesa. Mas Nakamura surpreendeu a todos com sua trilha sonora que incorporava perfeitamente o espírito do jogo. E olha que na época isso era uma façanha, pois só quatro sons podiam ser tocados por vez! Mesmo assim a trilha é uma das mais memoráveis de todos os tempos e isso não foi à toa, Nakamura se esforçou ao máximo, pois como ele mesmo disse: "estavam todos envolvidos em um sentimento de 'isso vai superar Mario'".
Agora só faltava um nome. Um nome que sozinho resumisse todas as qualidades do novo personagem. Então, quase no final do projeto o nome foi escolhido: Sonic.

E, finalmente, em 23 de junho de 1991, Sonic the Hedgehog foi lançado conseguindo elevar o Mega Drive a um status nunca antes imaginado.


Do desenho da primeira idéia ao Sonic de hoje

Mas a ironia disso tudo é que anos depois, com o fracasso do Dreamcast, a Sega se tornou produtora de títulos multiplataforma e a Nintendo se tornou sua principal cliente. Mesmo assim Sonic continua vivo, sem demonstrar sinais de fraqueza, protagonizando ótimos games na casa do antigo inimigo, hoje melhor amigo.


Os dois primeiros games no Mega Drive